Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Gray code statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
821 1502 1056 195 156 51 44

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2014-12-18 13:49:35 Paweł Lampe zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

82 2015-07-01 10:13:39 Przemysław Papla zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

83 2015-11-09 21:33:58 Monic zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

84 2016-12-11 04:30:46 Tomasz zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

85 2017-07-30 16:39:01 Sanek zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

86 2018-01-24 20:38:52 Patryk.Zakrzewski zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

87 2019-12-26 13:11:52 Jacek Soplica zaakceptowano 0.01 4.7M

C++

4.3.2

88 2020-12-28 12:37:50 JozekPL zaakceptowano 0.01 4.7M

C++

4.3.2

89 2021-04-05 21:13:15 Mateusz zaakceptowano 0.01 4.8M

C++

4.3.2

90 2010-02-23 17:27:48 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

91 2011-12-23 14:42:17 maxen zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

92 2012-02-07 20:43:46 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

93 2012-02-16 20:08:00 Ryszard Trojnacki zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

94 2013-01-06 15:08:14 Patryk Zapadka zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

95 2013-06-26 18:34:00 Marek Łękawski zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

96 2014-01-02 00:39:39 Jakub Bielawa zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

97 2014-01-05 16:53:58 Marcin Szaliłow zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

98 2014-02-05 09:54:23 Łukasz zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

99 2014-09-17 14:38:33 Jakub Powierza zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

100 2014-12-20 14:26:32 Jacek Stańczyk zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.